Jeu est un autre
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Auteur Fil de discussion: Après-GN, les + et les -  (Lu 3287 fois)
SK
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« Répondre #15 le: 19 Août 2008 à 14:04:36 »

j'ai mis des  Grimaçant partout, c'est censé montré que je suis pas énervé  Souriant
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Les Hectambais sont drôles... sisi...
jibu
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« Répondre #16 le: 19 Août 2008 à 14:05:42 »

ouais pas mal de garder les livrets, on sera quitte de tout finir la nuit d'avant...
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Jibu
Radegonde la Joyeuse
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« Répondre #17 le: 19 Août 2008 à 14:22:37 »

Ah, moi avec ces émoticones... je ne suis pas très habituée Souriant
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deb
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« Répondre #18 le: 19 Août 2008 à 14:26:43 »

Je pense que l'évolution des règles magie/alchimie/herbo ont été une très bonne chose, il y aurait certes quelques trucs à recadrer quelques garde-fou à mettre, mais il faut y aller molo car l'équilibre est fragile.
Mais la je pense que l'on est sur un très bon système.
Et aussi la plupart des alchis ont privilégié l'augmentation de leur savoir à la fabrication d'enveloppe, peut-être que dans les rôles alchi on aurait du mettre un peu plus en avant le fait de produire des enveloppes.
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On voudrait parfois être cannibale, moins pour le plaisir de dévorer tel ou tel que pour celui de le vômir....        Cioran
SK
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« Répondre #19 le: 19 Août 2008 à 14:41:18 »

Tu crois ? Les joueurs lisent leurs rôles ?   Roulement des yeux Grimaçant
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Pornicus
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« Répondre #20 le: 19 Août 2008 à 14:53:26 »

faut reconnaitre que pour les mages n'ayant pas un alchimiste atitrés, ce n'ete pas des plus facile de mettre la main sur des enveloppes. Personnellement je n'ai reussit cette gageur que le samedi soir, en plein pendant la grosse bataille. Et encore, c'ete auprès de pnjs qui avaient je pense pour role de faire rentrer des enveloppes en jeu.

Les enveloppes "finies" ont très vite atteind des prix de l'ordre de 150£ quand vendues a des inconnus, ce qui ete absoluement hors de portée de nos finances de depart :/

Mais bon, ceci etant dit, ça ne m'a pas empeché un instant de m'amuser Souriant

ljd Meorlm, le "mage noir qui fleurait bon l'acier"
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Berdsten Owig
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« Répondre #21 le: 19 Août 2008 à 16:10:52 »

Je pense que l'évolution des règles magie/alchimie/herbo ont été une très bonne chose, il y aurait certes quelques trucs à recadrer quelques garde-fou à mettre, mais il faut y aller molo car l'équilibre est fragile.
Mais la je pense que l'on est sur un très bon système.
Et aussi la plupart des alchis ont privilégié l'augmentation de leur savoir à la fabrication d'enveloppe, peut-être que dans les rôles alchi on aurait du mettre un peu plus en avant le fait de produire des enveloppes.
Le système est excellent, en fait. une fois le système pigé et acquis, ça roule. L'augmentation de savoir/niveau et un su-sucre trop alléchant. Donc oui l'accent étant porté dessus, par le rôle ou l'objectif et ceci a amplifié cela. Daos remettra de l'ordre s'il le veut, ou les dragons !

Le truc que je voudrai suggérer est le suivant. La mise en route est brutale, le temps de savoir qui a quoi, pour faire ça faut ça et zut, j'ai pas le machin, le bidule, lui peut me le fournir, mais ehhh revient... etc. ---> quelques enveloppes déja faite et prête à l'emploi, pour pouvoir fournir les mages en y apposant notre sceau, serait un tampon "time" bienvenu. Mais qu'une ou deux par alchimiste. Et dire qu'au prochain lever de soleil, cette enveloppe s'autodétruira et le porteur avec s'il ne l'a pas utilisée.  Tire la langue
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Ex-tga (Très Grand Alchimiste, Guide Suprême des Tours d'Oxiamor.)
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« Répondre #22 le: 19 Août 2008 à 16:21:40 »

Pour être franc Berdstein, pour moi tout c'est déroulé comme prévu  Grimaçant

On a discuté le fait de donner des enveloppes déjà faites soit aux alchimistes soit aux mages, mais après réflexion, on a décidé que non...

et:
- Les mages ont pris le pas de monter en puissance chacun pour sa gueule...
- Les bâtonniers n'ont fait que s'enchaîner les uns aux autres, sans regarder ce qui se passait...
- Les alchimistes ont pris le pas de monter en puissance également, sauf ceux de l'OSS qui ont compris que leur but était leur oeuvre, et non leur petite personne...
- Les marchands ont décider de s'enrichir, au dépourvu de tous les autres...

Tout cela c'est déroulé de la meilleure manière qui soit, encore plus belle que celle prévu initialement... Les Essences Incarnées ont pu intervenir, et elle l'auraient fait même si l'OSS n'avait réussi qu'une seule formule, tant le pique de magie/alchimie était énorme à Qöv, et qu'il fallait intervenir AVANT les esquisses...

Donc, comme dirait Hannibal: "Je n'aime rien de plus qu'un plan qui se déroule comme prévu"  Grimaçant

SK - esprit tordu mais heureux  Sourire
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Berdsten Owig
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« Répondre #23 le: 19 Août 2008 à 16:40:18 »

Pour être franc Berdstein, pour moi tout c'est déroulé comme prévu  Grimaçant

On a discuté le fait de donner des enveloppes déjà faites soit aux alchimistes soit aux mages, mais après réflexion, on a décidé que non...

...

Tout cela c'est déroulé de la meilleure manière qui soit, encore plus belle que celle prévu initialement... Les Essences Incarnées ont pu intervenir, et elle l'auraient fait même si l'OSS n'avait réussi qu'une seule formule, tant le pique de magie/alchimie était énorme à Qöv, et qu'il fallait intervenir AVANT les esquisses...

Donc, comme dirait Hannibal: "Je n'aime rien de plus qu'un plan qui se déroule comme prévu"  Grimaçant

SK - esprit tordu mais heureux  Sourire

Très joli coup ! enfin de toutes parts... Perso, je m'en doutais en milieu d'après-midi, à l'heure de la digestion... et je me suis dit noooon, ils ne vont pas faire ça...et j'ai laissé cette hypothèse en plan (réflexion de joueur, pas de personnage). Ben si !
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Ex-tga (Très Grand Alchimiste, Guide Suprême des Tours d'Oxiamor.)
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« Répondre #24 le: 19 Août 2008 à 18:25:00 »

C'est vrai qu'on n'était pas du tout confiné a notre personnage. Moi en tant que marchande je peux vous dire que j'ai mis mon nez autant dans l'alchimie que la politique, voir même plus l'alchimie que la politique. Donc rien n'aurait empêché un guerrier d'aller fourrer son nez dans les affaires des autres, il suffis qu'il se bouge et cherche à avoir des infos.
D'ailleurs j'aurais une question sur un point des règles qui n'était pas très claire. L'utilisation des essences tel quelles, donc en ouvrant le flacon et en balançant son contenu sur l'épaule de son voisin, était-elle réservée aux alchimistes? Ou bien le premier venu pouvait le faire?

Pour ce qui est de l'argent et des essences, je dois dire que personnellement j'étais très riche, plus riche que la plupart des roi et ducs visiblement. Enfin, c'était l'argent de la caravane, si un membre me demandait de l'argent ou des essence je les lui donnais gratos, on est en famille quand même.  Grimaçant Mais c'est vrai que au début je n'avais pas réalisé que les "grands" de ce mondes étaient si pauvres!  Souriant

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Amelia Dupendu, mage copiste Rynlandaise
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« Répondre #25 le: 19 Août 2008 à 18:31:52 »

Pour ma part j'ai pris un immense plaisir à faire bien gaffe de broyer mes essences avec soin, de les mélanger avec amour pour en faire d'autres trucs.

Mention spécial au poison rapide, où il fallait broyer des piments séchés, mélanger avec de l'aromat et de l'eau en remuant avec un bâton d'encens pour éviter que les vapeurs ne vous tue, et enfin filtrer le tout. Du coup tout mon matos d'alchimiste avait des traces de piments, comme ça on pouvait deviner d'où venait telle ou telle came rien qu'au goût  Grimaçant

Mon seul point noir viens des règles de combat, le pécore à poil est bien trop résistant par rapport au gars qui se trimballe ses 15 kilos de plates, pour un bonus dérisoire en comparaison. Pour rallonger les combats, mieux vaut booster les armures que les humains. De plus, le coup du coup gratuit, c'était pas une si mauvaise idée, mais au final quand il y a 3 ou 4 degrés de blessures, les ptits gars qui bastonnent ils n'en jouent aucun et se couchent quand ils estiment s'en être assez manger, sans même les compter. Et puis dire enfin que le coup gratuit reviens à chaque combat, sans préciser "pas sur un membre déjà blessé hein!" ben ça prête à confusion. La prochaine fois, je râlerai un peu plus fort à ce sujet, et promis un peu plus vite que 2 semaines avant le jeu  Clin d'oeil
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jibu
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« Répondre #26 le: 19 Août 2008 à 18:45:38 »

uniquement les alchimistes peuvent utiliser les essences directement.
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Jibu
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« Répondre #27 le: 19 Août 2008 à 18:45:59 »

juste quelques petites remarques:

je vais commencer par ce que j'ai trouvé de top:
Je trouve que l'organisation etait nickel, franchement rien a redire que ca soit au niveau bouffe, equipements, accueil. Un grand bravo, parceque c'est pas une mince affaire.

le Rinland est une invention géniale, j'adore et j'ai trop kiffé.

La vie dans le jeu s'est très bien déroulé, malgré le manque de liquidité, (c'est abusé la bière a 10 livres!!!!)  Grimaçant

Il y avait pleins de gens super bien déguisé, et le fair play a été présent

Le site est super

bon maintenant le gros - selon moi
Le scénar et les intrigues secondaires.
Alors soit c'est parceque mon role ne s'y pretait pas (pourtant assassin y a toujours moyen;) ) mais bon les intrigues secondaires étaient résolu en moins de 2h. Et vraiment sans forcer.

Pour la partie scenar ce qui m'a embeter:
 c'est qu'on puisse bloquer 60% des joueurs par les negociations entre 2 groupes. Heureusement que ca s'est passé vite.
 Sinon l'intrigue était tres linéaire, franchement j'ai du mal a comprendre comment le jeu aurait pu se dérouler autrement (que ca soit pour la partie diplo, ou pour la partie magie) et l'intrigue principale ne concernait directement qu'une vingtaine de joueurs (enfin il me semble).

Encore une fois c'est peut etre mon role qui me fait penser ca mais j'y crois pas trop.

Et puis un peu de pitié pour les guerriers quand vous sortez des monstres faites les tuables quitte a ce qu'ils reviennent plusieurs fois Clin d'oeil Bon ceci dit moi on m'a dit qu'il y avait des monstres, mais j'ai eu beau les chercher je les ai pas trouvé  Grimaçant

dernier point:
Un joueur est toujours responsable s'il s'amuse ou non sur un GN Et la je rejoins completement les réponses orgas. Je préfère qu'un joueur foutte le bordel plutot que ca soit driver par des PNJ.
 S'il faut sortir de son role pour s'amuser il ne faut pas hesiter Clin d'oeil (J'aurais du me faire éxécuter au moins 5 fois sur le GN pour mon comportement désastreux de garde du corps de la famille imperiale Clin d'oeil )


En tout cas ca faisait 5 ans que j'avais pas fait de GN, je me suis amusé comme un petit fou sur tout le WE et j'ai passé des supers moments avec pleins de gens Sourire
merci pour l'organisation
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« Répondre #28 le: 19 Août 2008 à 18:54:56 »

@jibu : merci pour l'info!

@Jasir : ddes monstres tuables il y en avait, mais il fallait venir du coté des campements Nimraokhen, parce que je sais pas si c'est une impression mais... les lapins garous traînaient toujours par chez nous !  Souriant Et eux ils sont tuables (je pense... perso j'ai jamais essayé, je suis pas suicidaire et surtout j'avais pas d'armes)
Parait qu'il y avait des vampires aussi, j'en ai pas croisés heureusement, ils étaient dans la forêt eux je crois.
Bref... les monstres étaient par chez nous surtout. D'un coté je les comprends, plus de foret et moins de campements autour.  Clin d'oeil
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Amelia Dupendu, mage copiste Rynlandaise
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c'est un avatar, et il est bleu, oui.


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« Répondre #29 le: 19 Août 2008 à 23:54:53 »

Mon seul point noir viens des règles de combat, le pécore à poil est bien trop résistant par rapport au gars qui se trimballe ses 15 kilos de plates, pour un bonus dérisoire en comparaison. Pour rallonger les combats, mieux vaut booster les armures que les humains. De plus, le coup du coup gratuit, c'était pas une si mauvaise idée, mais au final quand il y a 3 ou 4 degrés de blessures, les ptits gars qui bastonnent ils n'en jouent aucun et se couchent quand ils estiment s'en être assez manger, sans même les compter. Et puis dire enfin que le coup gratuit reviens à chaque combat, sans préciser "pas sur un membre déjà blessé hein!" ben ça prête à confusion. La prochaine fois, je râlerai un peu plus fort à ce sujet, et promis un peu plus vite que 2 semaines avant le jeu  Clin d'oeil
Y'a pas vraiment de solution à ce problème. Les règles de combat de tous les jdrgn où j'ai mis les pieds sont merdiques, parce qu'il n'y a pas moyen, il faut faire confiance aux joueurs sur ce point, et que là, c'est justement la partie du jeu où ils ne sont pas trop motivé à faire de l'arithmétique. Je ne sais plus quelle association, à l'époque de Paradoxe et de l'ENIBe avait fait des points de vie en plâtre, à casser. Mais l'expérience n'avait pas été concluante, parce que n'importe quoi pouvait casser ces "points de vie".

En réponse à une question qu'on m'a posé sur le jeu :
Une simplification locale est déjà d'interdire les armes de jet. JeuA ne veut pas entendre parler d'arc, flèches, dagues de lancer, shuriken et autres. La raison, enfin les raisons, de cette interdiction sont assez simples, finalement... Un shuriken, ou une flèche, n'a pas son lanceur attaché après qui puisse controler que sa cible respecte les règles. On pourrait finasser, mais il n'y a pas à dire, c'est plus facile d'attirer l'attention d'un joueur en plate complète avec des coups d'épées qu'avec des jets de blocs de mousse. Le deuxième truc, c'est que depuis que JeuA existe, organiser des combats a toujours été un gros problème. Si on autorise les armes à distance, ça va rendre les choses encore plus difficile.
Journalisée

Antoine, aka Teaunille Landill, sous-délégué rynlandais du corps expéditionnaire des Donneurs de Leçons
N'oubliez pas ! Une vie sans soucis grâce à l'assurance vie rynlandaise !
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