Jeu est un autre
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Auteur Fil de discussion: Après-GN, les + et les -  (Lu 3288 fois)
edomaur
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c'est un avatar, et il est bleu, oui.


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« Répondre #30 le: 19 Août 2008 à 23:59:46 »

Sinon l'intrigue était tres linéaire,

CHAT !


 Grimaçant
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Antoine, aka Teaunille Landill, sous-délégué rynlandais du corps expéditionnaire des Donneurs de Leçons
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edomaur
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« Répondre #31 le: 20 Août 2008 à 00:13:27 »

Bon, sans rire : non, le scénario n'était pas linéaire, ce qui donne cette impression, c'est l'absence de secousse quand tout le train scénaristique saute d'une trame possible mais ratée à une autre complètement improvisée à la volée sur des restes oubliés des précédents GN (c'est arrivé, et pas que dans ce gn ci...)

Le truc c'est de prévoir vaste, et de prévoir souple. JeuA n'est pas forcément une bonne équipe de scénaristes au sens traditionnel du terme, mais on travaille assez bien avec des réseaux d'événements et des plans d'interaction. En plus, on n'hésite pas trop quand qqn en jeu a une bonne idée pour la rappondre aux indices qui existent déjà Sourire En jeu, la tâche de l'équipe scénaristique, c'est de suivre les joueurs avec un pot de peinture blanche et un gros pinceau, et de faire un trait bien propre partout où ils font aller leurs intrigues.

A la fin, quand on regarde derrière soit, ça fait une belle ligne droite, bien blanche.
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SK
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« Répondre #32 le: 20 Août 2008 à 09:06:30 »

Citation
Sinon l'intrigue était très linéaire,
ROFL !!!!!!!!

Déjà LES intrigues, stp, y'en avait tellement qu'on aurait pu faire 12 jeux... mais encore faut-il que les gens lisent leurs rôles...
Et la linéarité, ben franchement, à moins d'avoir un compact rynlandais dans l'œil (aïe), t'es très fort, ou très c## pour l'avoir vue  Grimaçant
La plupart des grosses énigmes sont arrivées à bout, mais pas du tout, mais alors PAS DU TOUT comme prévu. Ce qui veut bien dire que la linéarité, dans ces cas là, est toute proportionnelle à l'esprit obtus de ceux qui la voient...
Prends pas ça mal, mais lire ce genre d'ineptie, ça réveille mon côté ###

Sinon, comme d'hab, on a pas de scénario  Grimaçant

SK
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« Répondre #33 le: 20 Août 2008 à 09:10:16 »

Je trouve que l'explication d'Edomaur est excellente: l'intrigue ne peut qu'être linéaire, a posteriori, puisqu'on suit les joueurs!
SK, faut pas te fâcher Clin d'oeil
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SK
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« Répondre #34 le: 20 Août 2008 à 09:20:21 »

suis pas fâché, je roleplay  Grimaçant Grimaçant
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Jarkko
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« Répondre #35 le: 20 Août 2008 à 10:01:17 »

Citation
Déjà LES intrigues, stp, y'en avait tellement qu'on aurait pu faire 12 jeux... mais encore faut-il que les gens lisent leurs rôles...
+1... Clin d'oeil
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Jarkko Von Pilz

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« Répondre #36 le: 20 Août 2008 à 10:13:53 »

Citation
Déjà LES intrigues, stp, y'en avait tellement qu'on aurait pu faire 12 jeux... mais encore faut-il que les gens lisent leurs rôles...
+1... Clin d'oeil
je plussoie

le cerveau aurait tendence a faire des bulles tant leS intrigues foisonnent, faut pas trop secouer après, on sait jamais ce qui peut encore arriver.
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« Répondre #37 le: 20 Août 2008 à 13:10:03 »

Durant le jeu, les joueurs ont l'occasion de faire des choix et font évoluer le jeu selon telle ou telle décision. Les nombreuses possibilités imaginées par les organisateurs n'ont de loin pas toutes été exploitées! Un exemple parmi d'autres: le duc Ludomire serait-il allé jusqu'au suicide s'il avait su assez tôt que son frère aîné soit-disant décédé était bien vivant et à Qöv en plus, pas loin de lui? Cette petite intrigue-là n'a pas abouti, par choix ou à cause d'une trop grande difficulté. Les organisateurs ont commis d'innombrables possibilités de ce genre, laissant le choix aux joueurs de les exploiter ou non. On peut nous reprocher le peu d'indices ou la prépondérance de certaines intrigues par rapport à d'autres, toujours est-il qu'il est impossible de savoir avant (ou même pendant le jeu, vu la taille de celui-ci) ce que les joueurs choisiront. Pour ma part, je considère que la liberté laissée aux joueurs est ce qui est le plus amusant, donc je ne suis pas vexée d'avoir préparé quantité d'énigmes "pour rien". De plus la difficulté est un hommage à la sagacité des joueurs, rien de plus décevant, je trouve, qu'un problème résolu en deux temps trois mouvements. Le but est de chercher, fouiner, discuter, communiquer avec la moitié des autres joueurs... et alors, quelle gloire! quand on trouve finalement la solution... Notez qu'on peut aussi parfois débloquer certaines situations en donnant un indice quand c'est vraiment trop tordu! A l'inverse, il y a des joueurs qui nous stupéfient par leur volonté et les véritables exploits qu'ils accomplissent en cours de jeu, en trouvant des trucs incroyables et terriblement difficiles.
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« Répondre #38 le: 20 Août 2008 à 13:27:25 »

Citation
le duc Ludomire serait-il allé jusqu'au suicide s'il avait su assez tôt que son frère aîné soit-disant décédé était bien vivant et à Qöv en plus, pas loin de lui?

A mon fameux frère, je n'ai appris la chose que de la bouche d'un spirit après mon suicide mais ensuite rien du tout... Donc je ne sais rien...

En fait, j'ai appris beaucoups de choses de la bouche des spirits après mon suicide. Ca m'a bien fait rire mais je me suis parfois demandé : "Pourquoi ne sont-ils pas venu m'en parler lorsque j'étais vivant ?"
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« Répondre #39 le: 20 Août 2008 à 13:39:39 »

A propos du suicide du duc, nous avons beaucoup tergiversé et entendu tergiverser sur les motifs de l'acte : Peux-t-on savoir, finalement ? Etait-ce une maîtresse dans les Rynlandes ? une cyclotimie latente et mal assumée ? Une drogue ? Quoiiiiiiiiiiiiiiiii alors Huh
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Demian
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« Répondre #40 le: 20 Août 2008 à 14:04:36 »

Des intriques, des trames, y en avaient, et on pouvaient meme s'en créer ! Le dernier soir, notre propre quête a été de retrouver la caisse de la taverne Nimraokhen pour se faire offrir des bières : mission accomplie après le pillage de 2 camps déjà pillés et le roulage dans la farine par les marches édomaures ! Joies !

Sinon, on s'était aussi fixé d'autres objectifs, vous avez eu de la chance que ça n'a pas marché... Mais attention !!! Toujours selon notre rôle, notre caractère attribué ! RP d'abord !

Sinon, en tant que guerrier, je me suis mêlé de commerce, de politique, même si ça n'a pas abouti, c'était cool.

Et enfin, pour ceux qui n'ont pas vu qu'il y avait mille intrigues, ben, pourtant, y en avait : objet magiques à chercher (piquer), personnes à éliminer, quêtes personnelles ou de groupe comme sauver le monde, fermer un portail, venger sa famille, trouver la recette d'un plat à base de pommes de terre, ...

Il faut parler, faut tenter, faut poser des questions !!! C'est en demandant où était l'argent d'un gars, à minuit le dernier soir, qu'il nous a avoué qu'il possédait un savoir ayant pu nous rendre surpuissants... et on l'a eu presque 6 heures sous l'nez, le gars.

Sinon, pour le futur, pour une suite, sur tous les jurassiens inscrits, je suis sûr qu'un bon nombre pourrait vous aider sur le terrain les jours (semaines) précédentes pour l'installation, les rangements.
Vous pourriez mettre sur le site un organigramme avec des possibilités de s'inscrire, et quand un boss a besoin d'un coup de main (monter une tente, peindre un mur, imprimer et découper des billets, ...), plutot que de taper sur les autres dejà subookés, alors, ce soir-là, y a truc-muche et machin qui serait libre, on contacte, on prend rdv, et voilà ! Y a pas que les mages de daos qui ont le droit d'exploiter les pauvreurs joueurs ! (oui j'avoue, j'ai pas aimé ce coup-là, mais bon, je dois ne pas m'en souvenir, alors...)

Perso, pour une prochaine fois, je veux bien m'investir dans les tâches lourdes comme faire, installer les décors, construire une taverne, goûter les bières, etc...
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« Répondre #41 le: 20 Août 2008 à 14:24:47 »

Il est vrai que des bras supplémentaires pour le montage et les rangements ne sont jamais de refus. Cette année, la météo durant la semaine de préparation du terrain n'a pas tellement aidé...  le mardi a été un jour terrible pour nos constructeurs, réconfortés sous leur auberge par une bonne fondue, sur le coup des 21h... Au niveau du matériel de jeu, comme les billets et les éprouvettes, c'était prêt, mais si ça avait été le cas avant, les scénaristes auraient probablement pu terminer avec moins de stress.
Si jamais nous réorganisons un GN, nous reprendrons les adresses des joueurs de Corpus Delicti et les informerons assez tôt. Ensuite, à vous de nous proposer de l'aide, et à nous de voir comment nous pouvons planifier tout ça.
Enfin... là, on va déjà finir de ranger celui-ci Clin d'oeil et passer une bonne braderie Souriant
Et moi, l'été prochain, je vais en vacances! Et pourquoi pas participer à un ou l'autre GN organisé par nos collègues!
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« Répondre #42 le: 20 Août 2008 à 14:36:41 »

, trouver la recette d'un plat à base de pommes de terre, ...
...

Ah oui tiens il a réussit à la retrouver la recette de ragoût de patate qatrexien?
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On voudrait parfois être cannibale, moins pour le plaisir de dévorer tel ou tel que pour celui de le vômir....        Cioran
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« Répondre #43 le: 20 Août 2008 à 14:43:35 »


@Jasir : ddes monstres tuables il y en avait, mais il fallait venir du coté des campements Nimraokhen, parce que je sais pas si c'est une impression mais... les lapins garous traînaient toujours par chez nous !  Souriant Et eux ils sont tuables (je pense... perso j'ai jamais essayé, je suis pas suicidaire et surtout j'avais pas d'armes)
Parait qu'il y avait des vampires aussi, j'en ai pas croisés heureusement, ils étaient dans la forêt eux je crois.
Bref... les monstres étaient par chez nous surtout. D'un coté je les comprends, plus de foret et moins de campements autour.  Clin d'oeil

C'était pas des lapins-garou mais des pronneuil-garou toute une différence Grimaçant les docus étaient présent en bibliothèque, aller je fais un petit c/c

Faunaflorae Encyclopedia

Pronneuil

De la famille des cureuillidés, le pronneuil vit dans les forêts primaires et vierges. Sa taille peut varier entre un mètre vingt et un mètre cinquante-cinq pour les femelles les plus imposantes.
De par sa taille et son poids, on pourrait penser que le pronneuil n'est pas arboricole, mais il n'en est rien. En effet, au fil de l'évolution, le pronneuil a développé ses oreilles de façon à pouvoir encore planer de branches en branches. Lors d'un saut d'une branche à une autre, on remarque que ses oreilles puissamment musclées se mettent à l'horizontale et battent légèrement.
Son alimentation dépend de la saison, mais on peut citer en vrac: les pastèques et les citrouilles sauvages, les racines de résineux, etc. Quand la faim se fait sentir violemment, ils peuvent très bien passer à un régime carnivore avec une préférence pour la viande de reptile.
L'organisation sociale des pronneuils répond au besoin impérieux de la femelle de ne pas devoir faire d'efforts les six derniers mois avant la mise bas. Le mâle prend alors un rôle crucial dans la survie de l'espèce. En effet, la femelle peut ingurgiter jusqu'à neuf kilos de victuailles par jour... Au moment de la mise bas, la femelle se retrouve seule. En effet, le mâle, les derniers temps de la grossesse, s'épuise à ravitailler sa femelle, au point de ne plus manger. Il meurt quand la femelle commence le travail de l'accouchement.
La femelle devient dès lors très nerveuse et dangereuse. Impossible d'approcher un nid de pronneuil. Pour ceux qui approchent par les arbres, les dents de la femelle, qui ont énormément poussé pendant son immobilisation et peuvent atteindre 25 centimètres, sont une arme redoutable qu'elle manie comme un sabre. Pour les dangers potentiels venant par la terre, la femelle pronneuil se lance de son nid, plane jusqu'au-dessus de sa cible, et d'un coup sec ferme ses oreilles et tombe, généralement d'une hauteur de trois à quatre mètres sur sa cible. C'est cette raison qui fait que les Edomaures, dans les régions particulièrement fournies en pronneuil, marchent au travers des forêts avec le bouclier dressé au-dessus de leur tête. De nos jours, on dénombre une centaine de morts par année due à des chutes de pronneuils.
Le pronneuil est au coeur de la vie des chasseurs édomaures, sa mise à mort à mains nues constitue, dans beaucoup de tribus, le passage rituel des hommes de l'enfance à l'âge adulte.
Le pronneuil est aussi utilisé en cuisine, à la broche ou braisé. On en fait aussi de succulentes saucisses. Ses oreilles sont souvent utilisées pour faire des moufles, et ses dents trouvent de multiples usages dans le travail du bois (haches, rabots) mais aussi en agriculture pour labourer la terre.

et aussi:

Avis de la feuille de Qöv



Le pronneuil, comme chacun le sait, vit dans les forêts denses et impénétrables. Il n'est vraiment dangereux que lorsque la femelle protège sa progéniture.
Cette caractéristique est bien connue des Edomaures, qui en ont tiré leur fameux proverbe: « Méfie-toi de la femelle Edomaure en rut, mais méfie- toi mille fois de la femelle pronneuil après le rut ! »
Cependant, il se pourrait que cet adage vieux comme le peuple édomaure soit bientôt remis en question. D'étranges témoignages nous révèlent en effet, que des corps mutilés se retrouvent parfois au petit matin avec les traces caractéristiques de morsures et de griffures du pronneuil.
Ces faits sans précédent se produiraient de plus en plus souvent, au point que certaines attaques se soient produites bien au-delà de leur territoire endémique.
Ces attaques nocturnes se produisent depuis un certain temps dans la région des Trois Lacs. Il se pourrait que la zinzoline soit une des cause de se désordre. D'autres prétendent que l'étrange alignement des lunes auraient produit chez le pronneuil une mutation, une sorte de garoutisation du pronneuil.
Une chose est cependant certaine, dans certaines régions des couvres-feux ont été instaurés. On se garde de laisser les enfants se promener seuls en forêt.
Les plus grand spécialistes de la faune ajienne en débattront très prochainement au cours de leur conclave annuel.
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gna!


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« Répondre #44 le: 20 Août 2008 à 15:51:47 »

Y a pas que les mages de daos qui ont le droit d'exploiter les pauvreurs joueurs ! (oui j'avoue, j'ai pas aimé ce coup-là, mais bon, je dois ne pas m'en souvenir, alors...)

alors les mages de Daos (avec une majuscule svp!) ton exploités ?
dis moi en plus chère Demian !! 
en tout cas pour ma part je trouve que la magie de Daos à été très très calme, non abusive et même sympathique !
(Huh Mise à part l'abus de sort de charme... je vois pas trop !  Huh)
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Xerxès, Archimage du Grand DAOS
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