Bonjour à tous!En ces temps de troubles, les Jours d'Acier proposent un amusement dans le but de divertir et d'oublier les tracasseries de la réalité.
Samedi après le repas aura lieu un tournoi auquel tous et toutes pourront participer. Une inscription de 10£ par personne sera demandée, les vainqueur empocheront le tout.
Ce tournoi consiste à voir différente équipe s'affronter dans un jeu peu connues de ces contrées, le jeu de la Princesse.
En voici les règles :
Le jeu de La PrincesseCe jeu met en scène 3 équipes de 5 valeureuses personnes qui s'affrontent pour délivrer la pauvre princesse. Ce jeu se pratique avec des armes considérées comme
émoussées. L'équipe marquant le plus de point aura gagnée.
Comment marquer un point ?Pour marquer un point, un seul joueur peut emmener la princesse de l'autre coté de sa ligne de points, en la tenant par la main. Toutefois, la princesse marche à son propre rythme.
Si 2 joueurs tiennent la main de la princesse, cette dernière, ne sachant où aller, ne bouge plus. Ceci implique naturellement pour l'une des équipes adverses de "tuer" celui qui emmène la princesse.
La "mort"Un joueur meurt quand il perd tout ses "pv". Pour perdre ses pv, il suffit d'encaisser une touche (suivant les mêmes règles que celle édictée pour le combat en gn).
Les equipes
Sur les terrain, 3 équipes s'affrontent simultanément. Une équipe et composée de :
4 Cogneurs ==> 1 pv
1 Tank ==> 2 pv
Le "tank" est le seul joueur autorisé a porter une armure, c'est cette dernière qui lui donne 1 pv supplémentaire.
Terrain de jeuLe terrain de jeu est en forme d'hexagone. Chaque ligne est à égale distance de l'autre. La princesse est placée au milieu. Les équipes commencent le round derrière leur ligne de points. Il est interdit de sortir du terrain, sauf au moment de faire passer la princesse derrière la ligne de point de son équipe.
ArbitrageSur le terrain il y aura un arbitre et 2 arbitre de touche en dehors du terrain. L'arbitre principal siffle pour stopper le jeu (2 coup) et pour faire revivre les morts (1 coup). Les arbitres de touche punissent les participants en leur interdisant de se relever si ces derniers estiment que le participant a triché (encaisser plusieurs coups avant de "mourir", par exemple).
Comment gagner?Sera déclaré vainqueur l'équipe qui aura engrangée le plus de points en 5 min. En cas d'égalité on continue selon le principe de la mort subite, mais TOUTES les équipes jouent encore, pas seulement celles qui sont à égalité.
DiversTous les types d'armes sont autorisées (pour peu qu'elle aient été accepté au check). Les boucliers sont utilisables par tous.
Les inscriptions se feront au camp des Jours d'Acier et sont ouvertes jusqu'au samedi midi.Venez nombreux et nombreuses!