Jeu est un autre
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Auteur Fil de discussion: MAGIE : Magiomètre, cauchemars et veillerêves - Pourquoi et comment ????  (Lu 635 fois)
SK
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« Répondre #30 le: 23 Août 2010 à 16:13:52 »

Je suis une esquisse... c'est mon travail de faire le sale boulot... mais là vous me le prenez d'une telle manière, que je vous suis volontiers...
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Les Hectambais sont drôles... sisi...
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« Répondre #31 le: 23 Août 2010 à 16:18:33 »

Si ce post existe, tu en est relativement responsable. Mais on finira bien par trouver des choses interessantes.

Citation
Je suis une esquisse... c'est mon travail de faire le sale boulot... mais là vous me le prenez d'une telle manière, que je vous suis volontiers...
Je comprends pas...
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Z - bâtonnier blanc - co-directeur de l'Ecole de DAOS
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« Répondre #32 le: 23 Août 2010 à 16:30:20 »

Citation
Fausse piste apparemment. J'ai aussi entendu dire que certains essayaient de faire leur propre essence noir et que pour y arriver il devaient creuser tellement profond qu'ils aurait "persé le tissus de la réalité" et ainsi laissé s'échapper des créatures tels que les cauchemars incarnés. Perso je mets un peu cette hypothèse de côté. A reprendre si vraiment tout les reste ne tiens pas debout. C'est un piste compliqué à suivre et un peu tirée par les cheveux. Mais ça peut être possible. On est à Ajia ne l'oublions pas...
Pour créer de la noir essence il faut ouvrir un passage vers les Coulisses. Cette rumeur n'était pas si fausse. Mais je crois que l'idée a été abandonnée. Heureusement.

Citation
Mais ce sont les Cliquetis, peut-être, qui pourraient dire pourquoi les veillerêves rynlandais étaient ici.
En effet, posez-leur la question. Clin d'oeil

Citation
Les veillesrêves édomaurs, j'ai parlé 45 min avec eux, ils étaient complètement à côté de la plaque. Je sais pas s'ils ont tout suivi au jeu...
En effet, d'après ce que j'ai compris, ils étaient pétés à l'apericus. Soit disant pour mieux comprendre les rêveurs. Mais j'avoue que leurs méthodes étaient discutable... s'amuser a égorger tout les gens qui dorment le dimanche matin pour les empêcher de rêver, c'est ptetre pas la solution idéale  Grimaçant
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Amelia Dupendu, mage copiste Rynlandaise
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« Répondre #33 le: 23 Août 2010 à 16:43:17 »

Je comprends pas...
Si le commun des mortels comprenait les Esquisses, Mathurin n'aurait plus qu'à tout repeindre...

Et cher Z, daigne substituer tes velléités par de simples questions... (gaffe, je sais où tu crèches  Grimaçant)

[a lire de travers, avec l'oeil gauche et en clignant de gauche à droite]
En tant qu'orga, crois-tu que nous allons vous donner des informations ?
Ce GN qui continue sur le forum me convainc totalement que nous avons parfaitement raison de laisser toute liberté aux joueurs, leur permettant ainsi de faire vivre le monde d'Ajia avec leurs connaissances, qu'elles soient juste ou non...
Cette manière de faire permet au jeu et au GN de vivre en continuité, ce qui me plait énormément... Et je dis tant pis à ceux qui préfèreraient un scénario rectiligne, avec une scène de départ et le mot fin lorsque celui-ci se termine, avec toutes les explications données et plus aucune place pour l'imagination, débordante et merveilleuse à voir, des joueurs qui sont les seuls vrais acteurs des GNs.
[remettez vos yeux dans le bon ordre]
« Dernière édition: 23 Août 2010 à 16:45:54 par SK » Journalisée

Les Hectambais sont drôles... sisi...
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« Répondre #34 le: 23 Août 2010 à 17:10:24 »

Chez SK. Je suis heureux de voir qu'en temps qu'Esquisse ton language soit un peu plus évolué qu'à ta dernière apparition. Selon les dires elles se limitaient à "arg... arg... arg..." en courant avec des bandages et en détruisant tout sur ton passage :-)

Toutefois si tu écris un message sur ce forum c'est quand-même pour qu'on le comprenne. Ne me dis pas que tes post s'élèvent à peine à la hauteur de ceux d'Arph :-)

Et en temps qu'orga je n'attends pas plus de réponses de ta part. Mais je sais que tu te fends la gueule derrière ton écran. Ca serait sympa que tu nous remercie de te faire autant rire par un petit indice ou un truc quelconque.
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Z - bâtonnier blanc - co-directeur de l'Ecole de DAOS
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« Répondre #35 le: 23 Août 2010 à 17:39:31 »

...
Et en temps qu'orga je n'attends pas plus de réponses de ta part. Mais je sais que tu te fends la gueule derrière ton écran. Ca serait sympa que tu nous remercie de te faire autant rire par un petit indice ou un truc quelconque.

Pour aller dans le sens de SK à qui j'ai eu à faire lors d'un ancien épisode (j'étais caché sous une table et il y avait un truc plein de bande qui tournait autour en répétant je connais tes secrets Grimaçant ) et à qui je n'aimerais plus jamais avoir à répondre, les joueurs ont un grand impact dans l'évolution du monde, bien plus que dans des jeux "rectiligne" ou les joueurs n'ont pas de réel impact si ce n'est aucun impact sur le scénario. L'avantage de ne rien dire, de ne faire qu'écouter (car même si on répond peu on lit tout 15 fois) c'est de laisser les joueurs se faire des films... C'est parfois difficile parce que hors contexte, mais c'est vivant et une source non négligeable d'idées... Alors svp continuez de penser et d'écrire vos pensées, ça fait vivre le jeu Grimaçant Grimaçant Grimaçant
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On voudrait parfois être cannibale, moins pour le plaisir de dévorer tel ou tel que pour celui de le vômir....        Cioran
Sterne Adhem Talleck
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« Répondre #36 le: 23 Août 2010 à 19:33:52 »

Héhé, moi, quand je suis MJ, je ne donne pas d'indice à mes joueurs si je pense qu'ils ont de quoi se débrouiller sans  Grimaçant
Je suppose qu'on a encore de quoi faire, mais peut-être que l'intervention de quelques autres personnes qui ont enquêté pendant le jeu feraient avancer le schmilblick.

Bref.

Si je résume ce que j'ai, moi, compris à la situation, ça donne ça :
- Pour une raison que j'ai du mal à comprendre, mais peut-être multifactorielle, la niveau de magie a baissé (dérèglement de la machinerie à cause d'un coup de pied, problème lié aux essences,mages qui ne lancent pas assez de sorts...).
Ça a été mis en évidence par les mesures de magiométrie (quelle chance d'avoir un magiomètre à proximité, mais bon, quand on voit ce qui s'est passé à Qöv, on comprend qu'il faille un peu contrôler le niveau de magie). Ce déséquilibre était, d'après les ingénieurs magiomètres, sensé provoquer des phénomènes et apparitions dangereux, mais ils ne savaient pas quoi ni comment.
.
- En parallèle, des petits malins ont commencé à jouer avec de la zinzoline. Comment l'ont-ils eue (est-elle apparue spontanément suite au déséquilibre de la magie, cultivée quelque part, volée)? Quel était l'objectif réel du fournisseur? Mais cette zinzoline dans la bière a peut-être catalysé la matérialisation des cauchemars. Que se serait-il passé si personne n'avait consommé de zinzoline? Quelque chose d'autre que les cauchemars serait-il apparu?
D'ailleurs, si on se doute fort que Ludomire était un des rêveurs qui ont "produit" les cauchemars, il n'était peut-être pas le seul. Les autres, s'il y en avait, avaient-ils aussi consommé des trucs pas nets? Ils auraient aussi pu être "fiévreux" (on sait qu'il y a eu des épidémies).

Comment faire disparaître les cauchemars une fois apparus?
- En les tapant et en leur lançant des sorts offensifs, mais ce n'est pas très efficace.
- En leur envoyant des équipes de Veillerêves (ou autres personnes spécialement formées) qui sont spécialisés dans la lutte contre les cauchemars et de façons générale les créatures magiques issues des coulisses.
- En utilisant contre eux des artefacts spéciaux qui existent mais qu'on a pas retrouvé à temps.
- (En faisant pleuvoir, mais c'est une intervention divine exceptionnelle de Tromboros  Grimaçant )

Les questions qui me restent sont donc :
- Quelles sont les vraies causes de la baisse de la magie, et comment y remédier?
- Qui a fourni les capsules de zinzoline, et pourquoi? (y a-t-il une autre raison que "pour le fric"?)
- D'où venait-elle, d'ailleurs, cette zinzoline? De chez Ladimine? Des Rynlandes (ça j'en avais jamais entendu parler pendant le jeu). Apparemment, d'après les infos exclusives de Z, le problème ne serait pas tout à fait nouveau, c'est pour ça qu'on avait deux détachements de Veillerêves avec nous.
- Est-ce que autre chose qu'une cuite de zinzoline pouvait conduire à la matérialisation de cauchemars? Qu'est-ce que le déséquilibre de magie aurait pu produire d'autre?
« Dernière édition: 23 Août 2010 à 19:36:13 par Sterne Adhem Talleck » Journalisée

Sterne Adhem Talleck, mage copiste rynlandaise
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« Répondre #37 le: 23 Août 2010 à 19:40:21 »

Je ne pense pas que l'apparition de cauchemar soit lié à l'ingurgitation de zinzoline (mais peut-être qu'elle y aide).

Je peux aussi transmettre que les cauchemars avaient sur eux certains artéfacts...
Le vendredi soir, les cauchemars étaient verts et ils possédaient 2 artéfacts : le sabre de Rank-Hama (comment s'est-il retrouvé là Huh) et un doigt étrange...
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Takeyori, Gouverneur et chef des armées des Ligues Edomaures
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« Répondre #38 le: 23 Août 2010 à 19:49:23 »

Je ne pense pas que l'apparition de cauchemar soit lié à l'ingurgitation de zinzoline (mais peut-être qu'elle y aide).

Oui, je pense aussi qu'elle y aide. N'oublions pas ceci:

Citation de: Zdigital
INFO SUPPLEMENTAIRE (de ma feuille de personnage) :
A l'école de Daos on devait former des veillesrêves aux problèmes de la zinzoline !!! Une recrudescence de fantasmes a été relevée dans la région qui allait donné beaucoup de travail aux veillesrêves. Ces problèmes sont relatifs à la magie.
Ces informations sont vrai de chez vrai puisque dans la feuille de perso.

Du coup, j'aimerais bien savoir quels "fantasmes" peut causer "un probème de zinzoline", en l'absence de dérèglement magique. Et quelles manifestations magiques se produisent quand la magie est trop basse si personne ne se cuite à la bière de zinzoline... Mais bon, je crois que ces questions resteront sans réponse...

Je peux aussi transmettre que les cauchemars avaient sur eux certains artéfacts...
Le vendredi soir, les cauchemars étaient verts et ils possédaient 2 artéfacts : le sabre de Rank-Hama (comment s'est-il retrouvé là Huh) et un doigt étrange...

Oui, c'est juste. Est-ce qu'un des personnages rêvait régulièrement du sabre (ou plus exactement faisait des cauchemars à son sujet)?
Le doigt est resté en notre possession. Il faisait partie d'un truc plus gros (il fallait réunir cinq doigts pour arriver à faire quelque chose avec, je ne sais plus quoi Huh ).
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« Répondre #39 le: 23 Août 2010 à 20:46:07 »

Hum hum...pour le rêveur du Sabre, à mon avis, la réponse est évidente: le descendant de Rank-Hama qui était sur place...
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« Répondre #40 le: 23 Août 2010 à 21:45:16 »

Hum hum...pour le rêveur du Sabre, à mon avis, la réponse est évidente: le descendant de Rank-Hama qui était sur place...
C'est en partie vrai Sourire

Je dis ça je dis rien mais ailleurs dans ce forum certaines choses ont été dites à propos de la nature du sabre, et certains joueurs ont été témoin en cours de jeu de la réaction de méfiance ? défiance ? prudence ? d'un dieu en particulier face à cet objet...

Il me semble qu'il manque des éléments. Là, ce que je lis parait plausible, mais il reste des trous.

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« Répondre #41 le: 23 Août 2010 à 21:56:04 »

Naon, me dis pas que c'est Edomaur lui-même qui a rêvé (cauchemardé plutôt) d'un sabre qui le tracasse??!! Grimaçant
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« Répondre #42 le: 23 Août 2010 à 21:58:50 »

Naaaan, c'est pas ça. Sourire

C'est une bonne idée ceci dit mais ce n'est pas ça. Edomaur ne rêve pas de sabres enchantés, il rêve de choses prosaïques, qu'on peut voler, ravir ou chaparder, qui peuvent pousser, grandir ou mûrir, et qu'on peut cacher.
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